La Realtà Aumentata (AR) e la Realtà Virtuale (VR) sono tecnologie immersive sempre più utilizzate in ambiti come il gaming, l’educazione, il marketing e l’industria. Sebbene siano spesso confuse, presentano differenze sostanziali:

Realtà Aumentata (AR)
- Definizione: Sovrappone elementi digitali (immagini, suoni, animazioni) al mondo reale in tempo reale.
- Esperienza: L’utente rimane consapevole dell’ambiente fisico circostante, che viene arricchito da contenuti virtuali.
- Strumenti: Smartphone, tablet, smart glasses (es. Microsoft HoloLens).
- Esempi pratici:
- App come Pokémon GO
- Visualizzazione 3D di mobili tramite app IKEA
- Assistenti di manutenzione industriale in realtà aumentata
Realtà Virtuale (VR)
- Definizione: Crea un ambiente completamente simulato e immersivo, separato dal mondo reale.
- Esperienza: L’utente è completamente immerso in un ambiente virtuale e non vede il mondo fisico.
- Strumenti: Visori VR (es. Meta Quest, HTC Vive, PlayStation VR), controller di movimento.
- Esempi pratici:
- Videogiochi VR (es. Beat Saber)
- Simulazioni di volo o di guida
- Esperienze educative e mediche immersive
Differenze chiave a colpo d’occhio
Aspetto | Realtà Aumentata (AR) | Realtà Virtuale (VR) |
---|---|---|
Ambiente | Reale con contenuti digitali | Completamente virtuale |
Immersione | Parziale | Totale |
Dispositivo | Smartphone, tablet, AR glasses | Visori VR con controller |
Interazione col mondo | Continua | Interrotta |
Applicazioni tipiche | Retail, medicina, navigazione | Gaming, formazione, simulazione |